Af Morten Greis
Fra antologien Imperiet, 2009 (eget system*)
På eventyr i Ostland
Mellem det kolde hav, Kislev og Bjergene i midten ligger provinsen Ostland under Dunkelwalds skygge. En skov fyldt med ondskab – og et sted hvor de tapre kan teste deres mod og værd. Fire lykkeriddere øjner således chancen for at vinde grevens datters hånd ved at bevise deres ære. Men først må de overleve, og i den sidste ende kan kun én mand få “prinsessen”.
Turplan
Scenariet følger en række faste trin: Lykkeridderne krydser floden ind i skoven. Derefter kan de vælge at drage dybere og dybere ind – eller vende om. Når man dybest ind, venter en særlig belønning. Tilbage på grevens slot kan ridderne nu socialisere og bringe hinanden i miskredit … inden turen igen går ud i skoven (og regnskab kan gøres op). Opnår man nok ære, kan man fri til grevens datter og vinde scenariet, men der er også fare for at blive fortabt i skoven inden da.
Systemet understøtter fortællingen: Man ruller en d10 for handlen (hvad man gør; succes giver ære) og en d10 for udførsel (om man opnår det man vil) og skal slå lig med/under sit evnetal. Man kan godt have held med at charmere købmanden (handlen), men det er ikke sikkert det giver et prisnedslag hvis det var formålet. Eller omvendt: Hun giver rabat, men det var ikke din egen fortjeneste – i så fald må man næste gang tage en tvungen handling der stiller en i et dårligt lys (alternativt kan man slette en af sine evner, men mister man alle tre, er man fortabt i skoven). Fejler begge rul, koster det ære. Det koster også ære at vende for tidligt om, så det inviterer til risk-reward.
Karaktererne har alt at vinde – de er nemlig ikke specielt succesfulde riddere, og det er helt i Warhammers ånd. De få evner beskriver dem præcist. Svindleren Rudi har fx Snilde (med handlen 8 og udførsel 5), og Hæder (med handlen 6 og udførsel 7). Snilde vil ofte give ham ærespoint, mens brug af Hæder let vil skabe problemer for ham. Hver lykkeridder vælger også en rival der har fortælleret over karakterens fejlede rul.
Rejseindtryk
Scenariet har en tydelig fortællebue, understøttet af mange konkrete forslag til træfninger i skoven. Morten skrev på sin blog at én inspiration var oldskool Encounter-tabeller, men her er de foldet ud i scener. Eventyret vil kunne tilpasses de fleste fantasyverdner, men er her sat i en warhammersk ramme med henvisninger til dyremænd, kaoskultister og i det hele taget en lidt grågrumset tone.
‘I skoven …’ er et helt lille spil i sig selv, men det kan godt køres stramt, tror jeg. Til gengæld er der også rig mulighed for at folde det ud hvis man har tiden, for der er masser af mekanisk kød på. Formidling af systemet er dog en udfordring til en tidsbegrænset spilsession: Selv ret stramme regler som her, kræver at man ser dem i brug før man helt kan overskue dem – særligt når de som her ikke følger traditionelle binære udfald og påvirker historien så stærkt. (Johs forsøgte sig med en videoforklaring af sit Amazons-scenarie – det kunne være en løsning.)
To træk ved Mortens forfatterskab springer i øjnene: en meget bevidst brug af spilmekanik og en forkærlighed for miljøbeskrivelser der i klassiske scenarier kunne have stået i en lille boks i starten af hver lokation. Og begge dele er stærke plusser.
Guidens anbefaling
Stemningsfulde landskabsbeskrivelser, en tydelig historie og et fuldgyldigt spilsystem der skaber konflikter og presser lykkeridderne til at søge dybere ind under træernes skygge.
†
*) Morten nævner selv 3:16 Carnage Amongst the Stars, Shock: Social Science Fiction og My Life with Master som inspiration.
Vi fortsætter til Nordland, Om at komme hjem.