[Gensyn med scenariet – sæson 3: Cthulhu kalder igen]
M/S Titanic II (Call of Cthulhu)
Af Sigurd Rubech, premiere på Fastaval, 1997
Her har vi en måske mere typisk repræsentant for sin tid end de to foregående gensyn. Det er forfatterens første scenarie, og det er meget præget af en i tiden udbredt humoristisk tilgang til Cthulhu – det er tydeligt vigtigt ikke at tage historien eller sig selv for seriøst. Titanic II sælger sig dog åbent som horror-komedie, så man ved hvad man går ind til.
NB: I forordet forklares det at der mangler lidt i det afleverede produkt, men det lader til at pdf’en på Alexandria har fået det meste med. Desuden er der et vandmærke midt på alle sider der i kopien er blevet meget mørkt og slører enkelte ord. Men scenariet er komplet nok til at kunne vurderes.
Mening med galskaben? (spoiler)
Historien foregår i 1992, 80 år efter den første Titanics jomfrufærd og skibbrud (“It’s been 84 years …”). Baggrunden er at marsmænd (“flyvende svampe fra den røde planet” = Fungi from Yuggoth) vil erobre jorden. For at sænke den globale temperatur til et for dem mere behageligt niveau, vil de påkalde Ithaqua. Ritualets tidsstorm forrykker tid og rum, så det gamle Titanic hjemsøger det nye. Sigurd skriver at det egentlig var tanken at bruge det oprindelige forlis, men det er i stedet blevet til at de to skibe overlapper i åndeverdenen. Det virker dog lidt som om karaktererne stadig hører til i den historiske setting.
Handlingen kører over en række rejsedage med en fastlagt scene eller to per dag og mulighed for efterforskning. Men det er det erklærede mål at karaktererne ikke skal kunne gennemskue hvad der foregår, så det bliver en overraskelse til sidst. Der er tak til en ven for at stille det “dumme spørgsmål”: “Hvad skal spilpersonerne lave?” Well, handlingen er meget på skinner, så svaret er nok i højere grad “have det sjovt” end relateret til plottet. Humoren består af kulørte navne som Boopsie Sherman, Grosbarm am Mund, en mandlig biperson der iført kvindetøj finder morskab i at score heteroseksuelle mænd, og adskillige slapstick-episoder – ikke alt sammen ældet med ynde, men det føles ikke ondskabsfuldt. Et andet aspekt af komedien – og en vigtig grund til at bruge Call of Cthulhu – er forventningen om at karaktererne gør fjollede eller i hvert fald uforudsigelige ting når de går fra forstanden, men det er overladt til systemet.
Kosmiske rædsler
Som sagt har vi et twist på Marsinvasionen der er koblet op på Fungi from Yuggoth der her er i besiddelse af “weird science” (filmen Mars Attacks! kom i ’96 og kan have spøgt i baghovedet). Og et gensyn med Ithaqua hvilket er en rigtig fin og oplagt ide ift. de der forbaskede isbjerge. Kultister og kataklysmiske planer for jordens undergang er ligeledes helt forventelige ingredienser. Ulegemeliggjorte væsner er ikke fremmede for Lovecraft, men de klassiske spøgelser vi har her, er vist ikke så typiske. Til gengæld lægges der op til at katastrofen er uundgåelig eller kun kan bremses for en høj personlig pris, og det er jo helt efter bogen. Det er som sagt ikke et super seriøst take på Mythos, men de rigtige referencer er der.
Infernalske mekanismer
Endnu en omgang ren Call of Cthulhu. I stedet for den komplette liste af procentfærdigheder har karaktererne ca. 10 der beskriver karakteren, som fx “Takt & tone 05 %” og “Snobberi 95 %”. Der står at “Afsnittet om spillernes åndelige helbred, eller kort og godt deres personlige psykoser” mangler – det lyder interessant, men der er et generelt afsnit om reglerne for Sanity, og det er vist bare det der menes. Der er en grundig folder om Titanic II’s jomfrurejse. Måske var der tænkt flere handouts, men det fremgår ikke ved læsning at der mangler noget.
Hinsides tid og rum
Det er en vigtig del af den gode spiloplevelse, at man går ind til det her med et glimt i øjet og forstår at det er for sjov, og så skal scenariet nok ramme sin målgruppe – men jeg vil påstå at indstillingen næsten er vigtigere end det skriftlige forlæg. Sigurd har i øvrigt siden opnået anerkendelse for sine korte Lego-animationsfilm, og han oplister scenarieskrivning som erhvervserfaring på LinkedIn – det kan jeg lide.
†
Dette er sæson tre af Gensyn med scenariet: Cthulhu kalder igen. Jeg læser Mythos-inspirerede scenarier der er tilgængelige på Alexandria og udkom tidligst år 1995 (frem til i dag, 2024). Listen over sæsonens scenarier finder du her, og der er flere gensyn samlet her.
Efter en kort pause hopper vi frem til 2015 og er tilbage ved nyere Mythos-scenarier.